RESUMEN DE DUDAS REMITIDAS A CONSIMWORLD durante el Verano 2017.
13.2 Dice textualmente "Los puntos de transporte pueden moverse, pausar dicho movimiento para usar parte de su carga, y después continuar con su movimiento en la misma fase". ¿Mientras estan pausados los SP transportados pueden ser utilizados para todo tipo de reabastecimiento de combustible y reparación/construcción?. Por otro lado... 12.3b dice "Los HQ pueden unicamente lanzar suministros que se utilicen inmediatamente". MI pregunta: ¿Puede un camión cargado en movimiento pausar su movimiento para permitir a un HQ lanzar sus SP para suministrar combustible a unidades?.
RESPUESTA:
Si. En el caso que citas, el HQ esta realmente retirando los SP cargados mientras el punto(s) de transporte aguarda, lo que permite al HQ emplazar su(s) marcador(es) de combustible (lo mismo que para una formación multiunidad).
Los suministros cargados se utilizan inmediatamente porque ellos son pagados cuando el marcados de combustible es emplazado. No hay diferencia si el marcador pudiera permitir a unidades subordinadas el uso de dicho marcador de combustible más tarde en la fase o en fases posteriores. Aquí "Inmediatamente" se basa en cuando los puntos de suministros son pagados y quitados del mapa.
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Pregunta sobre Terreno y Combate. 9.4c dice textualmente que "El jugador defensor tambien escogera el terreno que modificará al apilamiento defensor" mientras que 90.4b dice por otro lado "el jugador defensor escogera el terreno que modificará a cada apilamiento atacante; bien se trate de un hexágono del defensor o un lado de hexágono atravesado... Recuerda, que solo el hexágono o lado de hexágono pueden ser elegidos; los modificadores no se acumulan.
Y ahora mi pregunta:
Supon a una unidad defensora en Colina (tipo de terreno cerrado) detrás de una linea de rio. La unidad atacante lo hace desde la otra orilla del rio. ¿Si el defensor escoger el lado de hexágono del rio, se considerara el ataque en abierto o en la columna de terreno cerrado?.
RESPUESTA:
El tipo de terreno escogido por el defensor está en su propio hexágono y no puede ser el rio. Esto va a definir la linea de terreno en la CRT, en nuestro caso cerrado, y modificará el valor de las unidades defensoras. A partir de ahi puede declarar que el atacante modificará su valor por el paso del rio.
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¿Puede una unidad de Tanques de Reserva del Teatro (hablamos de Tunisia II) combatir desde el lado occidental de la frontera argelina contra una unidad en el lado Tunecino?. Hablamos de combate regular, no de arrollamiento.
RESPUESTA:
No puede entrar, por tanto no puede atacar.
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¿Puede una unidad DG entrar en MODO RESERVA?
5.10 dice que hay que "quitar cualquier marcador de modo del apilamiento" cuando se entra en modo DG, pero no dice nada de entrar en modo reserva cuando ya se está DG.
RESPUESTA:
El status de Reserva tambien usa un marcador, asi que el marcador DG toma precedencia. La idea de 5.10 es que la unidad DG no puede ganar marcadores de modo, salvo el DG. NO importa que marcador haya sido o sea colocado antes.
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¿Debería el marcador de formación encontrarse en un hexágono (Ocultando a varias unidades de dicha división) con alguna(s) de las unidades divisionales en el mismo hexágono?.... Por ejemplo, el marcador de la 10. División Panzer (con varias de sus regimientos/batallones fuera del mapa y representados por su marcador) y dos unidades de la 10. Panzer Div en su propio hexágono?. ¿Es una opción legal?.
RESPUESTA:
Si.
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Una pregunta sobre la Extracción Directa de Suministros. Supon una unidad en A28.25 (mapa A de Tunisia II). ¿Podria dicha unidad retirar suministros via extracción directa desde un suministros de depósitos ubicado en A26.25 (LaCalle)?. Suponemos que no debido a la regla 12.3d ("Todas las restricciones de movimiento contenidas en la sección 6.1 se aplican cuando conteas el camino de suministros"). y 6.1d dice que "una unidad puede mover desde A a B solo si puede mover de B a A".
RESPUESTA:
No podría extraer usando extracción directa, porque la montaña es terreno prohibido y OCS 6.1d es aquí el punto. Aun asi ten en cuenta que si sería capaz de extraer de un depósito que estuviera adyacente.
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Movimiento minimo y MODOS.
Una pregunta que quizás pueda parecer tonta. 6.1c dice que "una unidad sin suficientes puntos de movimiento siempre puede mover un minimo de un hexágono. Las unidades no pueden usar esta reglar para arrollar, ni volar restricciones impuestas por sus modos o mover a traves de hexágonos con terreno prohibido".
Bien, supongando una unidad bajo MODO RESERVA en la Fase de Reacción va a moverse, pero solo puede mover la 1/2 de su capacidad de movimiento, ¿Podria esta unidad mover un hexágono que tiene un terreno que le cuesta todos los puntos o más de la 1/2 de su capacidad de movimiento?. Suponemos que sí, pero queremos estar completamente seguros.
RESPUESTA:
Si.
Las restricciones impuestas por su modos se refieren a unidades que tienen 0 MP en sus modos de movimientos -tales unidades no pueden mover ni un único hexáogno mientras se encuentren en dicho modo.
Hola, no se si este es el mejor lugar pero aquí va. Me gustaría comprarme el Smolensk ahora que está en preorder para aprender a jugar (http://www.multimanpublishing.com/tabid/59/ProductID/351/Default.aspx). Qué es mejor hacer el preorder+gastos de envío+posible palo en aduana o esperarse a que lo traigan a alguna tienda que será más caro pero sin sustos?
ResponderEliminarNo crees que te estas respondiendo tu mismo?... has visto los gastos de envio de MMP?... la aduana sabes por cuanto te va a salir?... solo necesitas hechar cuentas. Solo los gastos de envio de MMP te va a salir al mismo precio que esperar, y si le metes aduanas ya ni te cuento.
EliminarMe faltaba saber el tema de si la aduana es un fijo en la quiniela o merece la pena "jugársela". Enhorabuena por el blog y si empiezas otra partida como la que estás jugando con Isaac, cuenta conmigo que quiero aprender.
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